Zafran P. W. Petunjuk Teknis Classmeeting 2025 Vol. II 14 3 12/6/2025
Petunjuk Teknis Classmeeting 2025 Vol. II
Zafran P. W. @zafranm2m December 6, 2025 14 3

— “Power Up Your Spirit, Beat Every Level!”

Untuk dokumen asli, lihat PETUNJUK TEKNIS CLASSMEETING 2025 VOL. 2.

Ada 10 perlombaan pada Classmeeting Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2025/2026.

  1. Kasti
  2. Basket
  3. Voli
  4. Tenis Meja
  5. Tarik Tambang
  6. Balap Karung Helm
  7. Bakiak
  8. E-Sport: MLBB
  9. Vlog Classmeeting
  10. The Most Favorite Class

1. Kasti§

1.1. Regulasi Peserta

1.1.1. Tim Pemukul

Pemain memukul bola yang dilemparkan oleh tim penjaga. Setelah memukul bola, pemain harus berlari ke base untuk mendapatkan poin. Pemain akan keluar jika bola yang dipukul berhasil ditangkap sebelum menyentuh tanah.

1.1.2. Tim Penjaga

Tim penjaga bertugas menangkap bola yang dipukul oleh tim lawan.

Ada 2 cara untuk mematikan pemain tim pemukul, yaitu sebagai berikut.

  1. Mematikan base tim pemukul.
  2. Menyentuh atau melempar bola ke bagian badan, difokuskan pada kaki. Dilarang untuk mengenai area kepala dan area sensitif.

1.1.3. Skor

Skor didapatkan ketika tim pemukul berhasil berlari ke base dan kembali ke area pukul tanpa tersentuh oleh bola atau tertangkap.

1.1.4. Jumlah Pemain

Setiap tim terdiri dari 12 pemain, yang dibagi menjadi tim pemukul dan tim penjaga secara bergantian, terdiri atas 8 pemain laki laki dan 4 pemain perempuan.

1.1.5. Waktu Permainan

Permainan bola kasti dimainkan dalam dua babak dengan durasi 7 menit per babak, dan terdapat jeda babak dengan waktu selama 1 menit.

1.2. Narahubung

  1. Maulana
  2. Caesar
  3. Khalid

2. Basket§

2.1. Peraturan Permainan

  1. Pemanggilan tim akan dilakukan 5 menit sebelum waktu bertanding, akan disediakan waktu 5 menit pemanasan di lapangan. Bola untuk pemanasan tidak disediakan oleh panitia.
  2. Pemanggilan tim peserta akan dilakukan sebanyak 3 kali dalam durasi 2 menit. Apabila pada panggilan ke-3 tim tersebut tidak hadir, maka tim didiskualifikasi.
  3. Setiap peserta wajib menjaga ketertiban dan bertindak sportif dan sopan selama pelaksanaan kegiatan.

2.2. Petunjuk Teknis

  1. Peserta merupakan siswa MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Seluruh peserta yang dapat mengikuti classmeeting hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  3. Setiap kelas mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 5 pemain (3 pemain inti, 2 cadangan).
  4. Kostum yang digunakan harus seragam.
  5. Pertandingan dilakukan selama 8 menit kotor dengan masing-masing tim memiliki 1 time-out (30 detik).
  6. Jika imbang, overtime 2 menit kotor.
  7. Setiap tembakan yang berhasil di dalam garis 3 angka akan diberikan 1 poin.
  8. Setiap tembakan yang berhasil dibelakang garis 3 angka akan diberikan 2 poin.
  9. Setiap lemparan bebas yang berhasil akan diberikan 1 poin.

2.3. Narahubung

  1. Zara

3. Voli§

3.1. Regulasi Peserta

  1. Peserta merupakan siswa MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Seluruh peserta yang dapat mengikuti classmeeting ini hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  3. Satu tim terdiri dari 9 orang di mana 6 orang akan bermain di lapangan dan 3 orang sebagai cadangan, yang terdiri dari satu orang kapten.
  4. Kostum yang digunakan harus seragam.

3.2. Teknis Permainan

  1. Pertandingan akan dimainkan secara 2 winning set dengan 25 skor kemenangan.
  2. Pertandingan menggunakan aturan PBVSI.
  3. Tiap pemenang dari babak penyisihan akan mencabut undian.
  4. Hasil dari undian tersebut akan menentukan posisi mereka di sket pertandingan final.

3.3. Narahubung

  1. Fizri

4. Tenis Meja§

4.1. Petunjuk Teknis

  1. Peserta merupakan siswa MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Seluruh peserta yang dapat mengikuti classmeeting ini hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  3. Setiap kelas mengirimkan 2 tim yang terdiri dari 2 orang perempuan dan 2 orang laki-laki.
  4. Bet difasilitasi oleh sekolah, tetapi untuk kenyamanan masing-masing dipersilakan untuk membawa bet sendiri.
  5. Pertandingan menggunakan sistem gugur dan 2 winning set.
  6. Pertandingan 1 set akan berakhir apabila salah satu tim mendapatkan 11 poin.
  7. Jika pada pertandingan terjadi deuce (nilai sama), maka pertandingan diteruskan sampai salah satu tim memperoleh 2 poin berturut-turut.
  8. Pertandingan pada pagi hari dilaksanakan di area meja piket. Jika hujan pada pagi hari, pertandingan akan dipindahkan ke tempat teduh (menyesuaikan).
  9. Setiap tim datang 15 menit sebelum pertandingan dimulai.
  10. Apabila dalam waktu 5 menit tim yang bersangkutan tidak hadir, maka tim dinyatakan kalah set.
  11. Setiap pemenang dari babak penyisihan akan mencabut undian, yang menentukan posisi tim di sket pertandingan final.

4.2. Narahubung

  1. Fahri
  2. Anya

5. Tarik Tambang§

5.1. Peraturan Permainan

  1. Pemanggilan tim akan dilakukan 5 menit sebelum waktu bertanding. 
  2. Pemanggilan tim peserta akan dilakukan sebanyak 3 kali dalam durasi 2 menit. Apabila pada panggilan ke-3 tim tersebut tidak hadir, maka tim didiskualifikasi.
  3. Setiap peserta wajib menjaga ketertiban, bertindak sportif dan sopan selama pelaksanaan kegiatan.

5.2. Petunjuk Teknis

  1. Peserta merupakan siswa MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Peserta yang dapat mengikuti hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  3. Setiap kelas mengirim 1 tim yang terdiri oleh 8 orang.
  4. Satu match terdiri dari 3 ronde dengan total waktu 7 menit per match.
  5. Saat game dimulai, tim yang berhasil menarik tali hingga tanda pada talinya melewati batas yang telah ditentukan, dinyatakan menang.

5.3. Narahubung

  1. Taqwa

6. Balap Karung Helm§

6.1. Peraturan Permainan

  1. Pemanggilan tim akan dilakukan 5 menit sebelum waktu bertanding.
  2. Pemanggilan tim peserta akan dilakukan sebanyak 3 kali dalam durasi 2 menit. Apabila sampai pada ke-3 team tersebut tidak hadir, maka tim didiskualifikasi.
  3. Setiap peserta wajib menjaga ketertiban, bertindak sportif dan sopan selama pelaksanaan kegiatan.

6.2. Petunjuk Teknis

  1. Peserta merupakan siswa MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Seluruh peserta yang dapat mengikuti classmeeting hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  3. Setiap kelas mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 3 orang (2 pemain inti dan 1 pemain cadangan).
  4. Satu match terdiri dari 5 tim hingga 6 tim.
  5. Tiap match diambil
    • 2 tercepat untuk match dengan 5 tim; dan
    • 3 tercepat untuk match dengan 6 tim.
  6. Kostum yang digunakan harus seragam.
  7. Perlombaan tidak berbatas waktu, tim harus menyelesaikan lintasan dengan cepat dan benar.
  8. Properti helm disiapkan oleh masing-masing peserta.
  9. Jika peserta dan/atau properti terjatuh, maka harus mengulang dari awal lintasan.

6.3. Aturan Lomba

  1. Pemain 1 memulai lomba dengan tangan diikat, lalu melompat di dalam karung menuju ujung lintasan.
  2. Setelah sampai di ujung lintasan, maka ronde pertama selesai, dilanjutkan ke ronde kedua.
  3. Di ronde kedua, Pemain 2 bergabung, kemudian kedua pemain harus kembali ke titik awal bersama-sama.
  4. Pada ronde kedua, posisi satu tangan memegang karung dan tangan lainnya diletakkan di belakang badan.

6.4. Narahubung

  1. Adnan

7. Bakiak§

7.1. Ketentuan Umum

  1. Peserta perlombaan bakiak merupakan siswi MAN 2 Kota Pekanbaru.
  2. Setiap kelas mengutus 4 siswi sebagai satu tim peserta lomba.
  3. Seluruh peserta yang dapat mengikuti perlombaan ini hanya yang telah mendaftarkan diri ke panitia.
  4. Perlombaan bakiak dilaksanakan di lapangan gedung putih.
  5. Lomba bakiak dilaksanakan di satu lintasan lurus dari garis start menuju garis finish.
  6. Lomba bakiak dilaksanakan per angkatan. Dari setiap angkatan akan dipilih satu tim pemenang, ketiga tim pemenang tersebut akan beradu kembali di babak final untuk menentukan juara.

7.2. Teknis Permainan

  1. Peserta memasang bakiak saat pertandingan dimulai di garis start.
  2. Peserta memainkan bakiak di lintasan yang telah ditentukan.
  3. Anggota tubuh peserta dilarang menyentuh tanah, jika anggota tubuh menyentuh tanah atau terjatuh, peserta wajib mengulang dari garis start.
  4. Peserta yang pertama kali sampai pada garis finish akan memenangkan pertandingan.
  5. Pertandingan menggunakan sistem penyisihan per angkatan, lalu peserta yang lolos pada babak semifinal per angkatan, akan memperebutkan juara 1, 2, dan 3 di babak final.

7.3. Narahubung

  1. Jihan

8. E-Sport: MLBB§

8.1. Petunjuk Teknis

  1. Pemain merupakan siswa atau siswi MAN 2 Kota Pekanbaru
  2. Setiap kelas mengirimkan tim yang terdiri dari 7 orang (5 pemain inti dan 2 pemain cadangan). Pemain merupakan siswa dan siswi dari kelas yang sama.
  3. Seluruh peserta wajib hadir tepat waktu sesuai jadwal yang telah ditetapkan (keterlambatan lebih dari 10 menit tanpa konfirmasi dianggap gugur).
  4. Pemain yang sudah ditentukan dari awal tidak dapat digantikan oleh pemain lain.
  5. Selama pertandingan berlangsung, seluruh pemain diharuskan untuk menggunakan akun yang sama hingga akhir pertandingan.
  6. Dilarang menggunakan program penambahan (cheat).
  7. Setiap tim diberi kesempatan pause maksimal 2 kali dalam satu pertandingan dengan alasan yang jelas. Termasuk namun tidak terbatas pada gangguan jaringan atau teknis perangkat.
  8. Saat permainan berlangsung dilarang keras berkata kasar, rasis, anarkis, ataupun tindakan yang tidak dibenarkan oleh madrasah. Bila terjadi maka tim ataupun pihak yang melanggar akan dikenakan peringatan hingga denda sesuai dengan pelanggaran yang dilakukan.
  9. Panitia tidak menyediakan segala perlengkapan yang dibutuhkan tiap masing-masing tim seperti kabel sambung, charger, dan sebagainya.
  10. Sekiranya bila ada kekurangan dalam penargetan tim masing-masing grup, maka akan dibuka “open team” yaitu membuat sebuah tim dengan anggota dari peserta yang telah ada. Sebagai contoh, kelas X.1 B, tim B diambil sesuai siapa yang mendaftar terlebih dahulu.
  11. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

8.2. Sistem Kompetisi Turnamen

  1. Babak Awal: Fase Grup
    1. Kompetisi dibagi menjadi 11 grup, masing-masing berisi 3 tim.
    2. Setiap grup bertanding dengan sistem round robin mini, di mana semua tim saling berhadapan.
    3. Mekanisme pertandingan per grup.
      • Tim 1 vs. Tim 2
      • Tim 1 vs. Tim 3
      • Tim 2 vs. Tim 3
    4. Setiap pertandingan menggunakan format Best of 1 (BO1).
    5. Sistem poin.
      • Menang: 1 poin.
      • Kalah: 0 poin.
    6. Penentuan peringkat jika poin sama.
      • Selisih kill.
      • Total kill.
    7. Juara grup (11 tim) dan 5 runner-up terbaik melaju ke babak play-off (top 16).
  2. Babak Kedua: Play-Off
    1. Babak play-off menggunakan sistem gugur (single elimination) dengan format Best of 1 (BO1).
    2. Penentuan lawan dilakukan secara acak oleh panitia.
    3. Tim yang kalah langsung tereliminasi, sementara tim yang menang melaju ke babak berikutnya.
    4. Urutan babak dalam play-off:
      • 16 besar menuju 8 besar (seperempat final).
      • 8 besar menuju 4 besar (semifinal).
      • 4 besar menuju 2 besar (final).
  3. Babak Terakhir: Final
    1. Babak final menggunakan format Best of 3 (BO3) untuk menentukan Juara 1 dan Juara 2.
    2. Pertandingan perebutan Juara 3 bersifat opsional, menggunakan format Best of 1 (BO1).

8.3. Narahubung

  1. Intan

9. Vlog Classmeeting§

9.1. Petunjuk Teknis Perlombaan

  1. Video vlog berdurasi maksimal 4 menit (toleransi 30 detik).
  2. Vlog harus berisi kegiatan siswa/i selama acara classmeeting MAN 2 Kota Pekanbaru 2025.
  3. Peserta lomba merupakan siswa/i MAN 2 Kota Pekanbaru yang sudah mendaftar ke panitia.
  4. Vlog tidak mengandung unsur SARA, kata-kata yang tidak pantas, kekerasan, atau hal-hal yang melanggar norma dan aturan madrasah.
  5. Vlog diunggah ke akun Instagram kelas masing-masing (pastikan akun tidak privat) dan tag akun @osisman2pku.

9.2. Kategori Penilaian

Bobot Keterangan
20% Kesesuaian dengan syarat dan ketentuan lomba.
30% Kreativitas, seperti teknik pengambilan gambar, tata letak, musik, dan suara.
40% Alur cerita dan editing.
10% Nilai motivasi, inspiratif, kesan, dan pesan selama classmeeting.

Jika ada nilai yang sama, maka jumlah like dapat menjadi penentu.

9.3. Narahubung

  1. Kania

10. The Most Favorite Class§

10.1. Waktu dan Tempat

10.2. Peserta Perlombaan

Seluruh kelas yang mengikuti rangkaian kegiatan Classmeeting dan merupakan peserta didik MAN 2 Kota Pekanbaru.

10.3. Ketentuan Pendaftaran

  1. Setiap kelas wajib mendaftarkan diri melalui Google Form yang disediakan panitia.
  2. Setiap kelas mengirimkan logo kelas dalam format JPG/PNG dengan kualitas baik.
  3. Format judul file: Logo_NamaKelas (sebagai contoh, Logo_XI.1).
  4. Pendaftaran dan pengumpulan logo paling lambat tanggal 8 Desember 2025 pukul 23.59 WIB.
  5. Kelas yang terlambat mendaftar tidak diperbolehkan mengikuti lomba.

10.4. Ketentuan Logo Kelas

  1. Wajib merupakan karya orisinal.
  2. Tidak mengandung unsur SARA, pornografi, politik, ujaran kebencian, atau pelanggaran hak cipta.
  3. Mencerminkan identitas kelas (warna, nama kelas, motto, atau simbol yang relevan).

10.5. Mekanisme Perlombaan

  1. Lomba menggunakan format satu lawan satu antarkelas dengan sistem gugur (knockout).
  2. Pertandingan akan dibagi dalam 5 tahap sesuai jumlah hari lomba:
    • Hari Ke-1: Babak 32 Besar 
    • Hari Ke-2: Babak 16 Besar
    • Hari Ke-3: Babak 8 Besar
    • Hari Ke-4: Babak 4 Besar (Semifinal)
    • Hari Ke-5: Final
  3. Jadwal pertandingan setiap hari akan diumumkan melalui Instagram OSIM.
  4. Setiap pertandingan dilakukan melalui Instagram story dengan konten dua logo kelas yang saling berhadapan.
  5. Durasi voting mengikuti waktu tayang Instagram story, yaitu 24 jam.
  6. Kelas dengan vote terbanyak di setiap pertandingan berhak melaju ke babak selanjutnya.
  7. Kelas yang kalah secara otomatis gugur.

10.6. Mekanisme Voting

  1. Voting dilakukan dengan cara mengekik logo kelas favorit pada Instagram Story OSIM.
  2. Seluruh siswa, guru, alumni, dan followers akun panitia diperbolehkan memberikan vote.
  3. Tidak ada batasan jumlah vote per akun (selama mengikuti aturan Instagram).
  4. Jumlah vote yang tampil pada akhir masa voting menjadi hasil resmi pertandingan.
  5. Manipulasi vote (fake account, bot, membeli like) dilarang dan kelas akan didiskualifikasi.